제너릭
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제네릭은 타입 파라미터를 정의내릴 수 있도록 도와준다. 인스턴스가 생성되는 순간, 타입 파라미터는 타입 인수로 변경된다. 예를 들어, Map<K, V>
라고 선언한 후 Map<String, Person>
와 같이 특정한 인자로 변경할 수 있다.
📌 코틀린은 반드시 제네릭 타입의 타입 인자를 정의해야한다: 자바의 경우 최초에는 제네릭이라는 개념이 없었고, 이후 업데이트를 통해 1.5에서 처음 제네릭이 나왔다. 이로 인해 자바에서는 컬렉션을 선언할 때 원소 타입을 지정하지 않아도 컬렉션을 생성할 수 있었다. 그러나 코틀린은 처음부터 제네릭을 도입했기 때문에 반드시 제네릭 타입의 인자를 정의해주어야(프로그래머가 정의하든, 타입 추론에 의해 정의되든) 사용할 수 있다.
리스트를 사용하는 함수이지만 그 어떤 타입의 리스트인 간에 상관없이 사용할 수 있게 만들고 싶다면 제너릭 함수
를 만들어야 한다. 제너릭 함수는 자신만의 타입 파라미터를 가지고 있다. 이러한 타입 파라미터는 함수가 깨어날 때 특정한 인자로 변경되어야 한다.
위의 slice 함수를 호출할 때는 타입 인자를 명시적으로 표현해야 한다. 그러나 많은 경우 컴파일러가 이를 추론하기 때문에 그럴 필요가 없다. 예를 들어, letters.slice(10..13)
와 같이 호출한다면 컴파일러는 타입 파라미터 T가 Char라는 것을 자동으로 추론한다. 즉, letters.slice<Char>(0..2)
처럼 직접 명시해 줄 필요가 없다.
위의 예시에서, it
은 String
이 된다. 컴파일러는 이를 추론하여 제너릭 타입 T
가 String
이 된다는 것을 알아낼 수 있다.
코틀린은 자바와 마찬가지로 꺽쇠 기호 <>
를 사용하여 클래스나 인터페이스를 제네릭하게 만들 수 있다. 이렇게 정의내린 후에는 타입 파라미터를 클래스의 본문에서 사용할 수 있다. 예시로 코틀린의 List 인터페이스를 살펴보자.
기본적으로, 코틀린의 제네릭은 자바와 매우 비슷하다. 이제부터는 다른 점을 살펴보도록 하자.
type paramter constraint
는 클래스나 함수에 사용할 수 있는 타입 인자를 제한하는 기능이다. 예를 들어, 리스트에 있는 원소를 모두 더하는 함수가 있다고 가정하자. 이 함수는 List<Int>
나 List<Double>
에 사용될 수 있지만, List<String>
에는 사용 불가능하다. 이를 표현하기 위해서 타입 파라미터는 숫자만 될 수 있다는 것을 명시해야 한다.
어떤 타입을 제네릭 타입의 타입 파라미터에 대한 상한(upper bound)으로 지정하면 그 제네릭 타입을 인스턴화할 때 사용하는 타입 인자는 반드시 그 상한 타입이거나 그 상한 타입의 하위 타입이어야 한다.
이때 제한을 명시하기 위해 타입 파라미터 뒤에 :
를 표시하여 상한을 보여줄 수 있다. 이렇게 한계를 명시하면 함수는 그 한계를 만족하는 클래스가 생성될 때만 깨어난다. 다음은 최대값을 찾는 함수로, 서로 비교 가능한 값에 한해서만 사용할 수 있는 함수다.
위에서 보이는 상한은 Comparable<T>
이다. String 클래스는 Comparable<String>
를 상속하기 때문에 상한에 걸리지 않는다.
드물지만 두 개 이상의 제약을 두어야 하는 경우도 있다. 다음 코드에는 타입 인자가 CharSequence
와 Appendable
인터페이스를 둘 다 구현해야 한다. 이 말은 data를 접근하는 연산자와 데이터를 변경하는 연산자가 모두 사용 가능한 타입이어야 한다는 것이다.
타입 상한을 정하지 않은 타입 파라미터는 Any?
를 상한으로 정한 파라미터라고 할 수 있다.
예를 들어서 위의 코드에서 T
뒤에 ?
가 붙어 있지는 않지만, value
는 널이 될 수 있다. 왜냐하면 상한을 정하지 않았기 때문에 Any?
가 자동으로 상한이 되기 때문이다. 만약 타입 파라미터를 널이 될 수 없는 값으로 한정하고 싶다면, 상한을 Any
로 설정하면 된다.
JVM의 제네릭스는 보통 타입 소거를 사용해 구현되는데, 이는 런타임 시점에 제네릭 클래스의 인스턴스에 타입 인자 정보가 들어있지 않다는 것을 의미한다.
📌 Generic Type erasure란? 소거란 원소 타입을 컴파일 타입에만 검사하고 런타임에는 해당 타입 정보를 알 수 없다는 말이다. 즉, 컴파일 타임에만 타입 제약 조건을 정의하고, 런타임에는 타입을 제거한다는 뜻이다.
자바와 마찬가지로 코틀린 제네릭 타입의 인자 정보는 런타임에 지워진다. 이는 제네릭 클래스 인스턴스가 그 인스턴스를 생성할 때 쓰인 타입 인자에 대한 정보를 유지하지 않는다는 뜻이다.
예를 들어, List<String>를 생성하고 문자열을 이에 집어넣는다면, 런타임에는 이를 오직 List로만 보게 되고, 그 안의 원소가 어떤 타입인지를 구별하는 것이 불가능하다.
컴파일러는 두 개의 리스트가 다른 타입이라는 것을 알지만, 실행 시간에는 두 개가 서로 같게 보인다. 물론 List<String>에는 오직 문자열만 있어야 하며, List<Int>에는 오직 정수만 있어야 한다. 왜냐하면 컴파일러는 올바른 타입인 인자만 리스트에 저장되도록 만들기 때문이다.
이렇게 타입 정보를 지움으로써 생기는 제약을 알아보자. 타입 인자는 저장되지 않기 때문에 이를 확인할 수 없다. 따라서 다음과 같이 is
를 사용해 확인할 수 없다.
이렇게 제너릭 타입 인자 정보를 지우는 것은 장점이 있다. 저장되어야 할 정보가 적어지기 때문에 사용해야 할 메모리의 양을 줄기 때문이다.
코틀린에서는 타입 인자를 명시하지않고 제네릭 타입을 사용할 수 없다. 그러면 특정 값이 집합이나 맵이 아니라 리스트라는 사실을 어떻게 확인할 수 있을까? 이는 바로 star projection
를 사용하면 가능하다.
타입이 가진 모든 타입 파라미터에 대해서 *
를 포함해야 한다. 이에 대해서는 뒤에서 좀 더 자세하게 배우도록 하고, 지금 당장으로써는 인자를 알 수 없는 제네릭 타입을 표현할 때 *
를 사용한다는 것만 알도록 하자.
또한, as
나 as?
캐스팅에도 제네릭 타입을 사용할 수 있다.
만약 타입에 대한 정보를 컴파일러가 알고 있다면, is
를 사용해서 체크하는 것이 가능하다.
여기서는 List<Int>타입을 체크하는 것이 가능한데, 그 이유는 컴파일 타입에 해당 컬렉션이 정수를 가지고 있다는 것을 알 수 있기 때문이다.
코틀린에서는 컴파일 타임에 제네릭 타입의 인자 정보가 지워짐으로 인해 제네릭 클래스의 인스턴스가 있어도 그 인스턴스를 만들 때 사용한 타입 인자를 알아낼 수가 없는데, 이는 제네릭 함수도 예외가 아니다.
일반적으로는 그렇지만, 만약 inline
함수를 사용한다면 이러한 제약이 생기지 않는다. 그 이유는 인라인 함수의 타입 파라미터는 실체화되므로 실행 시점에 인라인 함수의 타입 인자를 알 수 있기 때문이다.
위의 함수를 인라인으로 만들고 타입 파라미터를 reified
로 지정하면 value 타입이 T의 인스턴스인지를 실행 시점에 검사할 수 있다.
📌 인라인 함수에서만 reified type argument를 사용할 수 있는 이유 컴파일러는 인라인 함수의 본문을 구현한 바이트코드를 그 함수가 호출되는 모든 시점에 삽입하는데, 이때 reified type argument를 통해 인라인 함수를 호출하는 각 부분의 정확한 타입을 모두 알아낼 수 있다. 따라서 컴파일러는 타입 인자로 쓰인 구체적인 클래스를 참조하는 바이트코드를 생성해 삽입할 수 있기 때문에, 실행 시점에 벌어지는 타입 소거의 영향을 받지 않는 바이트 코드가 생성된다.
java.lang.Class
타입 인자를 파라미터로 받는 API에 대한 코틀린 어댑터를 구축하는 경우 reified
타입 파라미터를 자주 사용한다. java.lang.Class
를 자주 사용하는 API의 예로는 JDK의 ServiceLoader가 있다. ServiceLoader는 어떤 추상 클래스나 인터페이스를 표현하는 java.lang.Class
를 받아서 그 클래스나 인스턴스를 구현한 인스턴스를 반환한다.
reified 타입 파라미터는 매우 유용한 도구이지만, 이에도 제약이 존재한다.
reified 타입 파라미터는 다음과 같은 경우 사용할 수 있다.
타입 검사와 캐스팅 (is,!is,as,as?
)
10장에서 설명할 코틀린 리플렉션 API(::class
)
코틀린 타입에 대응하는 java.lang.Class
얻기 (::class.java
)
다른 함수를 호출할 때 타입 인자로 사용
하지만 다음과 같은 작업은 불가능
타입 파라미터 클래스의 인스턴스 생성하기
타입 파라미터 클래스의 동반 객체 메소드 호출하기
reified 타입 파라미터를 요구하는 함수를 호출하면서 reified 하지 않은 타입 파라미터로 받은 타입을 타입 인자로 넘기기
클래스, 프로퍼티, 인라인 함수가 아닌 함수의 타입 파라미터를 reified로 지정하기
변성(Variance)은 List<String>
과 List<Any>
의 기저 타입이 같고 타입 인자가 다른 여러 타입이 서로 어떤 관계가 있는지를 설명하는 개념이다.
만약 List<Any> 타입이 있다고 가정하자. 이럴 경우 여기에 List<String>를 넘기면 안전할까? 당연히 안전하다. 그러나 Any와 String이 List 인터페이스의 타입 인자로 들어가는 경우라면 안정성을 확신하기 힘들다.
위에서 볼 수 있듯이 어떤 함수가 리스트에 원소를 추가하거나 변경한다면 타입 불일치가 발생할 수 있기 때문에 List<Any>
대신 List<string>
을 넘길 수 없다. 하지만 이러한 경우가 아니라면 괜찮다.
어떤 타입 A의 값이 필요한 모든 장소에 어떤 타입 B의 값을 넣어도 아무 문제가 없다면 B는 A의 subtype
이라고 한다. 반대의 경우는 supertype
이다.
그렇다면 이 사실이 왜 중요한 것일까? 다음과 같은 경우를 보자.
앞에 문제인 "List<String>
타입의 값을 List<Any>
를 파라미터로 받는 함수에 전달해도 괜찮을까?”를 다시 서술해보면 이는 "List<String>
타입은 List<Any>
의 subtype인가?”이다.
이때 인스턴스 타입 사이의 subtype 관계가 성립하지 않으면 그 제네릭 타입을 invariant(무공변)이라고 말한다. 만약 A가 B의 subtype이라면 List<A>는 List<B>의 subtype이다. 이런 클래스나 인터페이스를 covariant(공변적)이라고 말한다.
Producer<T>를 예로 공변성 클래스를 설명해보자. A가 B의 하위 타입일 때 Producer<A>가 Producer<B>의 하위 타입이면 Peoducer는 공변적이다. 이를 하위 타입 관계가 유지된다고 한다.
클래스의 타입 파라미터를 공변적으로 만들면 함수 정의에 사용한 파라미터 타입과 타입 인자의 타입이 정확히 일치하지 않더라도 그 클래스의 인스턴스를 함수 인자나 반환값으로 사용할 수 있다.
그런데 아무 클래스나 공변적으로 만든다면 굉장히 불안정해질 것이다. 타입 안정성을 보장하기 위해서 클래스의 맴버를 in
과 out
포지션으로 나누어야 한다.
즉, 클래스 멤버를 선언할 때 타입 파라미터를 사용할 수 있는 지점은 모두 인(in)
과 아웃(out)
위치로 나뉜다. 만약 T가 함수의 반환 타입에 쓰인다면 T는 아웃
위치에 있다. 그 함수는 T 타입의 값을 생산한다. T가 함수의 파라미터 타입에 쓰인다면 T는 인
위치에 있다.
반공변 클래스의 하위 타입 관계는 공변 클래스의 경우와 반대다. Consumer<T>를 예로 들어 설명하자면, 타입 B가 타입 A의 하위 타입인 경우 Consumer<A>가 Consumer<B>의 하위 타입인 관계가 성립하면 제네릭 클래스 Consumer<T>는 타입 인자 T에 대해 반공변이다.
covariant, 공변성 | contravariance, 반공변성 | invariant, 무공변 |
---|---|---|
Producer<out T> | Consumer<in T> | MutableList |
타입 인자의 subtype 관계가 제네릭 타입에서도 유지 | 타입 인자의 subtype 관계가 제네릭 타입에서 역전 | subtype 관계 성립 안함 |
Producer<Cat>은 Producer<Animal>의 subtype | Consumer<Animal>은 Consumer<Cat>의 subtype | |
T를 out위치에만 사용 가능 | T를 in위치에만 사용 가능 | T를 아무데나 사용 가능 |
제네릭 타입 인자 정보가 없음을 표현하기 위해 Star Projection을 사용할 수 있고, 이는 List<*>
와 같이 사용 가능하다.
첫째, MutableList<>
는 MutableList<Any?>
와 같지 않다. MutableList<Any?>
는 모든 타입의 원소를 담을 수 있다는 사실을 알 수 있는 리스트다. 반면 MutableList<*>
는 어떤 정해진 구체적인 타입의 원소만을 담는 리스트지만 그 원소의 타입을 정확히 모른다는 뜻이다.
위의 예시에서 컴파일러는 MutableList<*>
를 아웃 프로젝션 타입으로 인식하는데, 여기서의 MutableList<*>
는 MutableList<out Any?>
와 동일하게 동작한다. 어떤 리스트의 원소 타입을 모르더라도 그 리스트에서 안전하게 Any?
타입을 꺼내오는 것은 가능하지만, 타입을 모르는 리스트에 원소를 마음대로 넣는 것은 불가능하다.