변수의 스코프를 최소화하라

상태를 정의할 때는 변수와 프로퍼티의 소코프를 최소화하는 것이 좋음 프로퍼티보다는 지역 변수 사용 최대한 좁은 스코프를 갖게 되는 변수 사용

요소의 스코프라는 것은 요소를 볼 수 있는 컴퓨터 프로그램 영역 코틀린의 스코프는 기본적으로 중괄호로 만들어지며, 내부 스코프에서 외부 스코프에 있는 요소에만 접근할 수 있음

EX )
val users = listOf<User>()
var user: User

// 외부/내부 모두 사용할 수 있는 변수 사용
for (i in users.indices) {
    user = users[i]
    println("User at $i is $user")
}

// user 스코프를 내부로 제한
for (i in users.indices) {
    val user = users[i]
    println("User at $i is $user")
}

for ((i, user) in users.withIndex()){
    println("User at $i is $user")
}

스코프를 좁게 만드는 것이 좋은 가장 큰 이유는 프로그램을 추적하고 관리하기 쉽기 때문임 ㄴ스코프 범위가 너무 넓으면 다른 개발자에 의해 변수가 잘못 사용될 수 있음

추가로 변수 정의시에도 초기화하는 것이 좋은데 코틀린은 if, when, try-catch, Elvis 표현식 등을 활용하면 최대한 변수를 정의할때 초기할 수 있음

// bad
val user: User

if (hasValue) {
   user = getValue()
} else {
   user = User()
}

// good
val user: User = if (hasValue) {
    getValue()
} else {
    User()
}

// 구조분해 선언

// bad
fun updateWeather(degrees: Int) {
    val description: String
    val color: String
    if (degrees < 5) {
        description = "cold"
        color = "BLUE"
    } else if (degrees < 23) {
        description = "mild"
        color = "YELLOW"
    } else {
        description = "hot"
        color = "RED"
    }
}

// good
fun updateWeather(degrees: Int) {
    val (description, color) = when {
        degrees < 5 -> "color" to "BLUE"
        degrees < 23 -> "mild" to "YELLOW"
        else -> "hot" to "RED"
    }
}

넓은 스코프 범위의 문제 : 캡처링

에라토스테네스의 체 (소수를 구현하느 알고리즘)를 통해 캡처링 이슈 파악

2부터 시작하는 숫자 리스트 만듬
첫번째 요소를 선택
남아 있는 숫자 중에서 2번에서 선택한 소수로 나눌 수 있는 모든 숫자를 제거

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